home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 2 / Merciful - Disc 2.iso / software / s / sasiedzi.dms / sasiedzi.adf / Sasiedzi.doc < prev    next >
Text File  |  1995-10-15  |  3KB  |  78 lines

  1.  
  2.   Sun Productions                                        Cheîmno 1995.10.14
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                                     Oferta.
  7.                             -----------------------
  8.  
  9.  
  10.         Propozycja  gry  jakâ Païstwu przysyîamy jest wersjâ demonstracyjnâ
  11. gry pod tytuîem 'Sâsiedzi'.
  12.  
  13.         Jest  to gra typowo zrëcznoôciwa. Zadaniem graczy jest zestrzelenie
  14. samolotu  przeciwnika  i  jednoczeônie  ucieczka przed wrogiem. Jest to gra
  15. wykonana  na  wysokim  poziomie,  napisanâ  caîkowicie w asemblerze, dziëki
  16. czemu  osiâgniëto  oryginalne  i  ciekawie  efekty. Proszë zwróciê uwagë na
  17. algorytm  obrotu  samolotu,  który  na  komputerze A1200 pracuje caîkowicie
  18. w  realtime. Oryginalna grafika i muzyka oddajâ nastrój wiejskiego spokoju,
  19. w którym rozgorzaîa straszliwa walka.
  20.  
  21.         Dziëki     zastosowaniu     trybu     oszczëdnego     wykorzystania
  22. pamiëci Sâsiedzi dziaîajâ na wszystkich Amigach z 1MB (0.5 MB chip i 0.5 MB
  23. fast), a  testowana  byîa  na  A500, A1200 (HD, 4MB-28MHz, MC68030 Blizzard
  24. III).  Gra  najlepiej  czuje  sië  na A1200. Sâsiedzi sâ grâ wspóîpracujâcâ
  25. z  systemem  (bezkolizyjne  wyjôcie  do  systemu). Wersja plikowa umoûliwia
  26. bezproblemowâ instalacjë na dysku twardym (gra nie potrzebuje Assignu).
  27.  
  28.         Ta  wersja  gry  jest  jedynie demem wersji koïcowej, która dopiero
  29. powstanie  i  zwiâzku  z tym jesteômy otwarci na wszelkie propozycje zmian.
  30. W  planie  jest  miëdzy  innymi:  intro  wraz z caîâ historiâ kîótni, kilka
  31. róûnych plansz, a takûe specjalna wersja na koôci AGA.
  32.  
  33.         Myôlë,  ûe  propozycja sprzedaûy gry Sâsiedzi zainteresuje Païstwa.
  34. Prosiîbym o przysîanie ofert wraz z propozycjâ ceny na adres:
  35.  
  36.                                         Tomasz Oômiaîowski
  37.                                         ul. M.Kopernika 8/45
  38.                                         86-200 Cheîmno
  39.  
  40.         lub telefonicznie (0-56)86-19-24 (najlepiej piâtek-niedziela).
  41.  
  42.  
  43.                                 Sterowanie.
  44.                             ------------------
  45.  
  46.  
  47.         Po uruchomieniu programu ukazuje sië intro gry. Przyciskajâc któryô
  48. z  klawiszy: ESC, lewy przycisk myszki lub fire w joysticku przechodzimy do
  49. nastëpnej  czëôci.  Po  zaîadowaniu  i  dekompresji  na ekranie ukazuje sië
  50. gîówna plansza gry. Widzimy trzech graczy, kolejno od lewej strony:
  51.         - Jachu - soîtys - sterowanie z klawiatury (PShift, strzaîki);
  52.         - Zdzichu - traktorzysta - Pierwszy joystick (gniazdo myszki) oraz
  53.                 druga  klawiatura  (Ctrl, LShift, LAlt, LAmiga). Poczâtkowo
  54.                 komputer przyjmuje sterowanie z joysicka, aû do naciôniëcia
  55.                 odpowiedniego  klawisza sterowania. Teraz sterowanie odbywa
  56.                 sië za pomocâ klawiatury.
  57.         - Felek - drwal - Drugi joystick (gniazdo drugie).
  58.  
  59.         Przyciskajâc  klawisz  strzaîu  rozpoczynamy  grë.  W grze majâ nam
  60. dopomóc bonusowe monety, które:
  61.         - A - zwiëksza siîë strzaîu;
  62.         - B - zwiëksza prëdkoôê samolotu;
  63.         - C - zwiëksza ûywotnoôê gracza;
  64.         - D - zwiëksza siîë strzaîu (kule);
  65.         - ? - losowo wybiera którâô z powyûszych moûliwoôci.
  66.  
  67.         O  sile  zawodnika  informuje  nas  wielkoôê twarzy gracza w górnej
  68. czëôci ekranu. Istnieje takûe moûliwoôê wykonania szybkiego obrotu samolotu
  69. przez  obrócenie samolotu na bok i ôciâgniëcie go do tyîu. Samolot wykonuje
  70. szybkâ beczkë, co znacznie urozmaica sterowanie w grze.
  71.  
  72.         Aby  zakoïczyê nasze zmagania naleûy nacisnâê klawisz ESC, w wyniku
  73. czego powrócimy do systemu.
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.